着重介绍建筑模型制作中的几点原则
一.盘口雅致衬托原则
盘口,指的是建筑模型的后收口、边框、底台、玻璃罩等的包装部分。案名比例尺、标牌等的收口一定要得体。边框、底台、玻璃罩等并无定式,关键看建筑模型的规模大小、楼的高度、色彩及绿化的风格、场地的因素等来制定,以和谐、美观、大方为宜。
二.灯光主次分层原则
灯光的配备要根据景物的特点来进行。住宅区的建筑、水景灯光尽量用暖色,常绿树的背景则用冷光源;路灯和庭园灯应昼整齐划一,按照某种规律排布。项目尽量色彩丰富些、层次多些以烘托整体环境气氛。需要强调一点是,度的把握很重要,切忌到处都通亮,导致周边一些部分反而夺了主题的光彩。配景就是配景,主角自然是主角,没有取舍就没有重点,就没有成功的模型。
三.环境景观写意原则
对于环境景观部分,原意上也是根据设计来制作。实际的园林中可能盛开着各种色彩的花朵,其色彩对比强烈,有红、黄、绿、蓝色等,但在模型中的真实地表现出来就会显得很杂乱,反而不美、不真实。因此现实中的景物和模型中的景物的像与非像问题,本身就是一种矛盾的对立和统一,像到则不像,似像非像则正像,其核心是应抓住一个“神”字,确切地表现出环境绿化的风格特点和是目的。
四.建筑模型灵活把握
建筑构架的部分是根据建筑图纸搭建的,按照既定比例,由手工或者电脑雕刻机将各立面墙体做好然后拼接而成。其色彩和质感选用是关键的一环。一些模型制作公司喜欢用电脑效果图来照要宣科,因为在模型上与在电脑效果图中的着色肌理是完全不同的,光的反向原理也不同。